Киберспорт | Статьи

История развития киберспорта в России

Киберспорт в России
Букмекерская контора Винлайн
3 000 ₽
Эксклюзивный бонус до 3 000 RUB

Компьютерные игры — важная составляющая российского спорта. Выходят десятки крупнейших геймерских проектов, которые нравятся людям разных поколений. Их популярность способствовала развитию киберспорта. Данное направление признано на официальном уровне с 2001 года. История развития киберспорта в России — одна из самых богатых в мире. В этом материале подробно рассказано про главные этапы становления отечественной игровой индустрии. Изучены проблемы виртуальных дисциплин и проанализирован уровень поддержки киберспорта.

Объяснение киберспорта

Виртуальный спорт — это соревнования по компьютерным играм. У каждой дисциплины есть свои правила. В матчах должен соблюдаться принцип честного соперничества.

История развития и признания киберспорта в России

В 1970-е годы появились игровые автоматы советского производства. Они быстро обрели популярность. Однако большие турниры начали проводить только в конце 1990-х годов. Тогда в страну завезли первые прообразы современных компьютеров.

Год и страна появления

19 октября 1972 года в одном из американских университетов состоялся турнир по космическому симулятору Spacewar!. Матчи проводились в формате 1 на 1. Эта дата считается днем рождения киберспорта.

В 2007 году Spacewar! вошла в десятку самых влиятельных компьютерных игр в истории и была заархивирована в Библиотеке Конгресса США.

Первые современные киберспортивные дисциплины появились в 1990-е годы. Революцию в сфере компьютерных игр произвели Doom, StarCraft, Warcraft и Quake.

Этапы развития

Дебютным значимым событием для геймеров в России стало открытие в 1996 году компьютерного клуба «Орки». В нем начали регулярно проводить соревнования. Именно это событие ознаменовало появление киберспорта в стране. На фоне большого интереса к виртуальным дисциплинам в регионах начали открываться компьютерные клубы. Центральными городами стали Москва и Санкт-Петербург.

Компьютерный клуб

Фото: web.archive.org Компьютерный клуб Matrix в городе Серов, начало 2000-х годов

Интерес к киберспорту возрастал, но направление оставалось неизвестным для большинства людей. Организаторы соревнований по компьютерным играм в начале нулевых начали задумываться о создании в России официальной киберспортивной федерации. Однако юридически сделать это было невозможно.

После многомесячных дискуссий 25 июля 2001 года Госкомспорт России все же присвоил киберспорту статус официальной дисциплины. Страна первой в мире признала компьютерные игры соревновательным видом. Другие важные этапы истории развития киберспорта в России:

  • 2002 — успешное выступление российских игроков на World Cyber Games, занявших три первых места по Counter-Strike и Quake III.
  • 2003 — образование Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги, внесшей большой вклад в популяризацию компьютерного спорта в России.
  • 2003 — создание первой крупной киберспортивной организации под названием Virtus.pro. Команда входит в десятку самых успешных клубов мира.
  • 2006 — виртуальные дисциплины исключают из официальных спортивных видов на 10 лет.
  • 2007 — начало проведения отборочных матчей к турниру IEM по Quake, Starcraft II, LoL и CS 1.6.
  • 2010 — открытие Московской киберспортивной лиги.
  • 2012 — первый розыгрыш StarLadder. Данная серия турниров стала одной из крупнейших в мире. Проводится по Dota 2, CS:GO и другим играм.
  • 2016 — компьютерный спорт повторно был включен в список официальных соревновательных видов.
  • 2016 — разыгран первый Кубок России.

Большое влияние на развитие индустрии оказывали победы российских киберспортсменов на мировой арене. Самое крупное достижение — первое место команды Team Spirit на турнире The International по Dota 2 в 2021 году. Успех принес организации более $18 000 000 призовых.

Первые матчи по видеоиграм

В России первые виртуальные поединки проходили в 1990-е годы на игровой приставке Dendy. Однако масштаб таких матчей был скромным. Турниры организовывались в небольших местных клубах или в домашних условиях.

Приставка Денди

Фото: web.archive.org Dendy — одна из первых игровых приставок, появившихся в России

Популяризация видеоигр началась с появлением персональных компьютеров. Главные позиции заняли StarCraft, Doom, Warcraft и Quake. По ним же и проводилось большинство официальных матчей с крупными на тот момент призовыми.

Первые турниры по компьютерному спорту

В России с начала 1990-х годов организовывались местные соревнования по шутерам Doom и Quake. Также проводились турниры по Warcraft: Orcs & Humans.

Основным локациями соревнований на начальных этапах развития киберспорта были компьютерные клубы в крупных городах страны. Так, в игровом заведении Voodoo Zone состоялся турнир с 60 участниками.

Ранние киберспортивные мероприятия никак не задокументированы. Большую часть информации о них можно узнать только от очевидцев тех событий.

Крупный ивент был организован компанией Formoza, занимавшейся продажей цифровой техники и аксессуаров. В течение 5 дней самые известные геймеры Москвы и Санкт-Петербурга боролись за главный приз — новый компьютер. Конкуренцию им составили киберспортсмены из Челябинска, Перми, Алма-Аты, Киева и ряда других городов. Чемпионом розыгрыша стал клан DDT.Crusader.

Тест на знание киберспорта

Первые масштабные турниры

В конце 1990-х годов все главные соревнования по киберспорту проводились в Европе и Азии. Одним из самых масштабных стал Quakecon, организованный в 1999 году при поддержке таких крупных компаний, как ATI Technologies, Activision, Logitech, Apple Computer и AMD. В мероприятии приняло участие свыше 1000 геймеров. Соревнование проводилось по игре Quake III Arena, которая на тот момент еще не вышла в открытый доступ. В 2002 году на Quakecon победил российский геймер Алексей Нестеров (LeXeR), выступавший за команду M19 из Санкт-Петербурга.

Также знаковым был турнир «Квадреналин-99», в котором зарегистрировалось 40 команд. Организаторы распределили участников на два дивизиона, а в качестве призов подготовили 6 компьютеров. Чемпионом турнира стал коллектив NiP-1.

В 1999 году состоялся турнир по Quake 2. Проводились дуэльные матчи и поединки в формате TDM 4v4. Кубок завоевала команда NiP-Formoza. В финальном поединке она одолела состав Alliance.

Основные дисциплины

На начальных этапах истории развития киберспорта в России выделялись шутеры и стратегии. Также популярность набирали различные файтинги по типу Street Fighter. Сегодня к ним добавилось еще несколько виртуальных видов.

Название жанра

Основные дисциплины

Стратегия (RTS)

Warcraft 3, StarCraft II

Спортивный симулятор

NHL, FIFA, Rocket League

Файтинг

Tekken 7, Mortal Kombat

Шутер

CS:GO, PUBG, Fortnite, Overwatch, Valorant

Технический симулятор

Assetto Corsa Competizione, Gran Turismo

Боевая арена (MOBA)

League of Legends, Dota 2

Из второстепенных видов можно выделить соревновательные головоломки. В них геймерам необходимо решать логические задачи на время и точность. Главные дисциплины данного киберспортивного направления — Clash Royale и Hearthstone.

В 2016 году россияне добились больших успехов по Hearthstone. На ежегодном фестивале BlizzCon победу одержал Павел Бельтюков, а на турнире World Cyber Arena первое место занял Владислав Синотов. Геймеры получили $250 000 и $95 500 призовых соответственно.

Перспективы

Киберспорт начал развитие намного позже большинства других дисциплин. Однако по популярности он уже конкурирует с хоккеем, баскетболом, теннисом и прочими топовыми видами. Любительские турниры переросли в международные соревнования. Игры проводятся на крупных площадках вместимостью 5-10 тысяч человек. Призовые фонды в киберспорте исчисляются миллионами долларов.

Рекорд по выплатам поставил в 2021 году The International 10 по Dota 2. На кону стояло 40 018 195 долларов США.

Ведущая роль в стране у Федерации компьютерного спорта. Она организует различные чемпионаты между геймерами. Очевидно, что турниры по киберспорту будут поддерживаться в России на государственном уровне и дальше. Новый виток развития произойдет в случае включения виртуальных игр в официальную программу Олимпиады 2024 года.

Поддержка киберспорта

Помимо Федерации компьютерного спорта России, помощь игровой индустрии оказывают десятки других ведомств страны. Одним из крупнейших спонсоров является компания ESforce Holding, поддерживающая команду Virtus.pro и стриминговую студию RuHub. Также большую помощь в развитии виртуальных дисциплин предоставляют мобильный оператор Yota, организация Black Monster, онлайн-сервис «Ситимобил» и десятки частных инвесторов.

В 2022 году киберспортивным направлением активно занялась букмекерская контора BetBoom. Она создала состав по Dota 2, который успешно выступает на международных соревнованиях. Недавно руководство БК рассказало о планах формирования команды в CS:GO.

Девайсы киберспортсменов
Девайсы киберспортсменов
Читать также

Проблемы киберспорта в России

Несмотря на хорошие перспективы виртуальных дисциплин в стране, есть ряд нерешенных вопросов. В основном это связано с низким уровнем доверия к киберспорту и организационными проблемами.

Маленький рост команд

В России известно от силы 5-6 киберспортивных коллективов: Virtus.pro, BetBoom, Winstrike, Team Spirit, HellRaisers, forZe. Остальные команды мало кому интересны и выступают в основном на региональных турнирах. Еще больше составов существует не более 2-3 месяцев. Причем личный скилл игроков в них не хуже, чем у профессионалов из тир-1 уровня.

На содержание топовой киберспортивной команды может уходить до 200-300 тысяч долларов в год.

Это связано с тем, что сегодня для превращения в сильную организацию необходимо тратить много денег на зарплату геймеров, буткемп, проживание, переезды и другие вопросы. Такое могут позволить себе единичные составы, которые находят достаточное количество спонсоров.

Токсичность комьюнити

Россияне приобрели не лучшую славу в мировом геймерском сообществе. Иностранцы отмечают особую импульсивность русских игроков во время матчей, часто прибегающих к грубым оскорблениям соперников и даже тиммейтов. Такое поведение встречается и на профессиональной сцене.

С этой проблемой крупные киберспортивные организации начинают бороться уже сейчас. Руководства команд штрафуют за оскорбление других игроков, приглашают на работу психологов, а также проводят мероприятия для эмоциональной разрядки.

Кадровый потенциал

Крупные киберспортивные турниры в России проводятся около 10 лет. Этого времени оказалось недостаточно, чтобы выйти на такой же высокий уровень организации, как в Европе, Китае или США. Связано это с отсутствием подготовленных кадров, в том числе аналитиков и комментаторов. Большинство из них — это бывшие киберспортсмены, для которых организация мероприятий и их сопровождение не являются основной деятельностью.

Скептическое отношение общества

По данным различных агентств и независимых экспертов, в России лишь 15-20% людей считает киберспорт полноценным соревновательным видом. Dota 2 и CS:GO воспринимаются как игры, плохо влияющие на детей и подростков.

Однако история развития киберспорта в России показывает, что с каждым годом больше людей начинает относиться к нему как к полноценному спорту. При дальнейшей популяризации этого направления можно рассчитывать, что через 3-4 года ситуация изменится в лучшую сторону.

Часто задаваемые вопросы

🏆 Кто из российских игроков самый успешный?
По количеству призовых лидером является Ярослав Найденов (Miposhka), играющий в составе Team Spirit по Dota 2. За профессиональную карьеру он заработал около $4 260 000. Больших успехов добился и Антон Шкредов (dyrachyo), который в составе команды Gaimin Gladiators выиграл три турнира серии Major подряд.
✅ Есть сборная России по киберспорту?
Да. Ее формированием и подготовкой занимается Федерация компьютерного спорта.
🎮 Как стать профессиональным геймером?
Можно пройти обучающие курсы по одной из дисциплин либо начать тренироваться самостоятельно. Лучших игроков замечают менеджеры крупных организаций на региональных соревнованиях и в матчмейкинге.
💰 Сколько зарабатывают киберспортсмены?
В России средняя зарплата в топовых профессиональных командах составляет 5-10 тысяч долларов в месяц. В клубах классом ниже эта сумма меньше, вплоть до 100-200 долларов. Также заработок зависит от призовых, полученных на соревнованиях.
📌 В каких еще странах СНГ популярен киберспорт?
Компьютерный спорт развит в Украине, которая наряду с Россией стояла у истоков зарождения этого направления в СНГ. Также виртуальные дисциплины популярны в Казахстане и Беларуси.
В беттинге с 1998 года. Разработал несколько прибыльных стратегий на хоккей и футбол, основанных на показателях продвинутой статистики.
Киберспортивные матчиВсе матчи
Dota 2
CCT Series
LIVE
MOUZ
MOUZ
NAVI Junior
NAVI Junior
Dota 2
European Pro League
LIVE
One Move
One Move
Nightshade Esports
Nightshade Esports
Бесплатные трансляции
Просто зарегистрируйся в Винлайн и смотри
Реклама 18+ Winline.ru
League of Legends
Legend Cup
Сегодня в 14:00
Blood
Blood
Omnipotence
Omnipotence
League of Legends
Legend Cup
Сегодня в 14:00
Blood
Blood
Omnipotence
Omnipotence
Комментарии

Комментариев ещё нет.

Комментарии

Комментариев ещё нет.

Букмекеры
Прогнозы
Бонусы
Статьи