Киберспортивные организации: понятие и категории
Первые соревнования по компьютерным играм прошли в середине 1990-х. За короткий срок гейминг превратился в крупную и постоянно развивающуюся отрасль. По данным экономистов, средняя стоимость киберспортивных организаций из первого десятка Forbes составляет 350 млн долларов. Причем сумма активов продолжает увеличиваться. Например, рост по итогам 2022-го составил 46%, по сравнению с предыдущим годом. Современные киберспортивные организации — это компании с различными специализациями. В статье — об их разновидностях и влиянии на отрасль.
Категории киберспортивных организаций
С ростом индустрии гейминга появляется все больше направлений для работы. Крупнейшие киберспортивные организации не ограничиваются созданием команд для выступлений на турнирах. В них входят собственные медиа и маркетинговые агентства, технические отделы для разработки нового софта, аналитики, инвесторы.
Сервис Esports Charts ведет учет современных гейминговых компаний. В таблице показан топ-10 профессиональных организаций по количеству заработанных призовых. Взяты данные на декабрь 2023 года.
Организация | Количество турниров | Заработанные призовые, USD |
---|---|---|
Team Liquid | 1355 | 47 791 621 |
OG | 192 | 38 074 532 |
Team Spirit | 232 | 28 830 749 |
Evil Geniuses | 306 | 28 525 457 |
Natus Vincere | 628 | 20 862 481 |
Team Secret | 242 | 20 212 931 |
Fnatic | 475 | 20 146 607 |
Virtus.pro | 338 | 19 353 189 |
PSG Esports | 44 | 19 184 464 |
FaZe Clan | 508 | 18 179 187 |
Важную роль в современном киберспорте играют букмекерские конторы. Они принимают ставки на большинство проходящих турниров, организуют прямые трансляции матчей. Также БК усиливают интерес болельщиков к состязаниям. На Stavkinasport.com составлен рейтинг лучших беттинговых компаний для оформления пари на киберспорт.
Разработчики софта для игр
Один из самых известных производителей компьютерных игр — американская компания Valve. Она основана в 1996 году экс-сотрудниками Microsoft Майком Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом. Среди главных продуктов Valve — сервис Steam и видеоигры:
- Dota 2
- Counter-Strike
- Half-Life
- Team Fortress 2.
Компания Valve — один из самых известных и влиятельных разработчиков. С 2011 года она проводит турниры The International по Dota 2. Это аналоги чемпионатов мира. На одном из них (TI10) был установлен рекордный призовой фонд для состязаний по киберспорту — более 40 млн долларов.
Sony Computer Entertainment — еще один известный разработчик развлекательного софта. С 1993 года он производит игры и ПО для консолей PlayStation. В основном это шутеры от третьего лица и приключенческие боевики: Uncharted, God of War, The Last of Us и т.д.
Xbox Game Studios — компания, известная разработками шутеров, RPG и стратегий в реальном времени. Например, Halo и Age of Empires.
Electronic Arts — еще один лидер гейминговой индустрии. Он прославился созданием спортивных симуляторов EA Sports FC (ранее — FIFA), NHL и NBA.
Киберспортивные органы на разных уровнях и в различных странах
Турниры по компьютерным играм официально признают все больше стран, ставя их в один ряд с классическими дисциплинами по типу футбола и баскетбола. В числе первых государств такое решение приняла Россия — еще в 2001 году. Однако через пять лет его отменили. Повторное признание киберспорта состоялось в 2016-м. На Stavkinasport.com есть подробный материал о статусе российских геймеров.
В РФ работу клубов и игроков курирует Федерация компьютерного спорта. С 2018 года она проводит чемпионат страны и другие состязания по разным дисциплинам.
Аналогичные структуры существуют в других странах. Например, в Великобритании, Таиланде, Армении и на Филиппинах. С 2008 года работает Международная федерация киберспорта (IESF). Она базируется в Южной Корее и помогает национальным федерациям получать официальный статус в разных странах.
У IESF работают региональные ассоциации электронного спорта — Африканская, Азиатская, Панамериканская, Европейская и Океании. В состав организации входят 140 государств.
Одна из глобальных целей IESF — включение киберспорта в официальную программу Олимпийских игр.
При этом международная федерация не организует крупнейшие соревнования. Например, The International устраивает Valve. IESF проводит чемпионат мира по киберспорту, но он не такой популярный и престижный, как топ-чемпионаты по Dota 2, Counter-Strike или LoL.
Ассоциации и организации по развитию киберспорта
Развитием соревнований по компьютерным играм преимущественно занимаются киберспортивные лиги. Например, CDL — Лига Call of Duty. Она организует соревнования по данной дисциплине, работает над ее популяризацией, увеличением числа участников и зрителей.
Аналогичные структуры созданы для большинства известных компьютерных игр. Например, Лига 2K NBA, Overwatch League, League of Legends Pro League.
Киберспортивные медиа и маркетинговые агентства
Интерес болельщиков к таким турнирам постоянно растет. С этим связана популярность киберспортивных медиа. На международном рынке лидирующие позиции занимает новостной портал HLTV, посвященный шутеру Counter-Strike. На нем публикуются актуальные новости, есть форум и статистика по итогам турниров разного уровня. Ежемесячно сайт посещают более четырех миллионов уникальных пользователей.
Среди киберспортивных медиа популярен один из старейших журналов о компьютерных играх — PCGamesN. Он выходит в Великобритании с 2012 года.
Много информации о кибертурнирах, командах и геймерах регулярно выходит на Stavkinasport.com. Все материалы можно найти в разделе «Киберспорт».
Аналитические компании
Цель работы аналитических киберспортивных организаций — сделать сферу гейминга максимально прозрачной для организаторов, спонсоров и зрителей. Их работа важна для инвесторов, планирующих вкладываться в esports. Аналитические компании предоставляют клиентам:
- Индивидуальную статистику по каналам и стримам.
- Подробный анализ популярности и перспектив конкретных команд.
- Графики просмотров турниров и дисциплин.
- Эксклюзивные новости.
Крупнейшие аналитические компании используют собственные разработки. Среди русскоязычных игроков популярна платформа Streams Charts.
Стриминговые платформы
Самая известная киберспортивная стриминговая площадка — Twitch. Это дочерняя компания Amazon, организующая трансляции множества турниров. Сервис работает с 2011 года.
Другие крупные международные платформы— YouTube, Kick, Tik Tok, Trovo, Rumble. Есть ориентированные на жителей одной страны сервисы. Например, южнокорейский Afreeca TV, японские OPENREC и Mildom.
Спонсоры и инвесторы
Среди спонсоров киберспортивных команд и организаций много компаний, так или иначе связанных с играми. Это разработчики софта, производители геймерских ПК, электронных гаджетов. Например, казахстанец Абай HObbit Хасенов из команды Cloud9 по Counter-Strike — амбассадор производителя техники Lenovo Legion.
Сейчас появляется все больше спонсоров из других сфер. Им важно поддерживать известность бренда на высоком уровне. Ради этих целей в киберспорт вкладываются Coca-Cola, Aviasales, Red Bull и другие компании. В плане инвестиций гейминг привлекает многих крупных игроков.
В 2019 году фонд Starta Ventures включил киберспорт в топ-3 направлений с самыми прибыльными вложениями. Отрасль до сих пор остается в лидерах.
Возможность заработать на киберспорте есть у крупных компаний и частных лиц. Корпорации открывают специализированные арены, организуют турниры, создают успешные команды.
Розничных инвесторов может заинтересовать приобретение акций компаний, имеющих отношение к киберспорту. Прежде всего это разработчики игр по типу Tencent, Epic Games, Activision Blizzard. Также в тренде — производители чипов и оборудования: Microsoft, Sony, NVIDIA, Intel и т.д.
Букмекерские конторы
Сегодня ставки на киберспорт доступны во всех легальных беттинговых компаниях РФ. Из этого материала читатели узнают об особенностях официальных БК, а также почему надежная контора обязательно должна сотрудничать с Единым ЦУПИС.
Разнообразные линию и роспись на киберспорт предлагают BetBoom, PARI, Леон, Мелбет.
Эти компании освещают больше всего состязаний по компьютерным играм. Также они запускают киберспортивные акции с фрибетами и другими бонусами.
Киберспортивные команды
В структуре гейминговых организаций самая заметная роль — у команд. Они готовят игроков для выступлений на крупных турнирах. Сильнейшие геймеры становятся звездами с миллионами подписчиков в соцсетях и солидными рекламными контрактами.
Самая успешная команда по количеству заработанных призовых — Team Liquid. На турнирах во всех дисциплинах ее игроки получили более 47.5 млн долларов. Также в тройку лидеров попали OG и Team Spirit.
Влияние киберспортивных организаций на развитие отрасли
По оценкам сервиса Esports Observer, в мире сейчас работают 405 киберспортивных компаний и организаций. Причем учтены только самые крупные и значимые представители рынка.
В последние годы все большую роль в киберспорте начинают играть холдинги. Эти структуры объединяют материнскую и ряд дочерних компаний.
Например, один из крупнейших мировых холдингов — MTG Turtle Entertainment со штаб-квартирой в немецком Кельне и офисами в США, Великобритании, Австралии, Китае и других странах. Это оператор киберспортивного бренда ESL и продюсерской компании DreamHack. Они занимаются организацией турниров по разным дисциплинам. На Stavkinasport.com можно найти прогнозы от экспертов на главные киберспортивные события.
Ежегодно дочерние структуры MTG Turtle Entertainment проводят десятки мега-чемпионатов на пяти континентах с тысячами зрителей в офлайн и миллионами просмотров в интернете. В перспективе такие холдинги должны занять ведущее место в отрасли, так как создают работающие по разным направлениям организации и быстрее добиваются успеха, по сравнению с узкоспециализированными компаниями.
Комментариев ещё нет.