Киберспорт | Статьи

Книги про киберспорт

КнигиФото: Getty Images
Букмекерская контора Винлайн
3 000 ₽
Эксклюзивный бонус до 3 000 RUB

Индустрия компьютерных игр регулярно открывает новые горизонты. Она развивается в сфере бизнеса, профессионального спорта и даже как отдельное направление в литературе. Книги про киберспорт раскрывают эту дисциплину изнутри. Их авторы рассказывают истории создания популярных видеоигр и своего успешного становления. В этой статье собраны лучшие произведения о компьютерном спорте. К каждому изданию прилагаются аннотация и краткая информация об авторе.

Популярные книги про киберспорт

Для начала стоит отметить, что на нашем сайте киберспортивной теме посвящен целый раздел. В нем собраны актуальные новости из мира компьютерных игр, статьи о лучших командах и спортсменах, а также материалы для клиентов букмекерских контор, например прогнозы.

«Вопреки. Путь к победе», Даниил Тесленко

Zeus — никнейм, известный всем фанатам шутера Counter-Strike. Киберспортивная карьера Даниила Тесленко началась еще во времена первой версии CS.

Мировую славу украинскому киберспортсмену принес трансфер в Natus Vincere на роль капитана.

Первый заход Zeus в NAVI продлился семь лет и был полон разочарований. Из-за внутренних конфликтов и проблем с коммуникацией «рожденные побеждать» проиграли два финала Major по CS:GO. Виновником кризиса команда признала Даниила. Проведя переговоры за спиной Тесленко, NAVI исключили своего капитана из состава.

Zeus перебрался в организацию Gambit Gaming, с которой сразу выиграл краковский PGL Major Championship 2017. В Natus Vincere быстро осознали, что ошиблись с киком Тесленко, вернув его на роль капитана.

Насколько хорошо ты знаешь CS:GO?
Пройдите квиз и получите уникальный бонус букмекерской конторы, а также книгу «Лучшие стратегии ставок на спорт»

Все эти события подробно описаны в книге «Вопреки. Путь к победе», выпущенной Даниилом в 2019 году сразу после завершения карьеры в киберспорте. Это автобиография, дополненная советами профессиональным игрокам (особенно капитанам) по выстраиванию командной работы.

Даниил Zeus Тесленко

Фото: cq.ru «Вопреки. Путь к победе», Даниил Zeus Тесленко

«Твой путь в киберспорт», Майкл Дайвер

Британский журналист Майкл Дайвер — большой фанат видеоигр и музыки. В 2017 году он выпустил книгу «Твой путь в киберспорт», написанную при поддержке организации Fnatic.

Много внимания автор уделил команде по стратегии в реальном времени League of Legend (LoL). Дайвер на простых примерах объяснил сложные особенности жизнедеятельности крупного киберспортивного проекта.

В первую очередь произведение ориентировано на поклонников киберспортивной команды Fnatic. Однако и обычные фанаты индустрии компьютерных игр найдут в нем достаточно интересного для себя.

Майкл Денвер

Фото: ozon.ru «Твой путь в киберспорт», Майкл Дайвер

«Киберспорт», Роланд Ли

Работа Роланда Ли — отличный подарок для тех, кто только начинает разбираться в киберспортивной теме. В ней рассказано о базовых правилах соревнований, источниках финансирования команд и лиг, зарплатах топовых геймеров, трансляциях матчей и прочих особенностях дисциплины.

Не все книги про киберспорт могут дать рабочую инструкцию, как стать профессиональным игроком. Но изданию Роланда Ли это удалось. Приводя примеры того, как осуществляется работа в индустрии, автор часто делает отсылки к турнирам по CS:GO и Dota 2. Также он затронул тему стриминга киберспортивных соревнований на Twitch.

Роланд Ли — это американский журналист, которого печатали Wall Street Journal и New York Times. Российская адаптация его книги вышла при поддержке отечественной киберспортивной организации Team Empire.

«Как Nintendo завоевала мир», Дэвид Шефф

Nintendo — японская компания, которая прошла путь от создателя игральных карт до передового производителя консолей и видеоигр. Дэвид Шефф подробно описал историю развития Nintendo и то, как бренд помог зарождению гейминг-индустрии.

Произведение ориентировано на представителей всех поколений. Читателям постарше понравятся главы о классических игровых системах по типу Nintendo 64. Другие узнают о первых киберспортивных соревнованиях и нынешних задачах японской компании.

Шефф не побоялся обвинить Nintendo в развале американской игровой индустрии, захвате миллиардов долларов и «порабощении» умов детей. Несмотря на провокационные выводы автора, его работа получила множество положительных отзывов.

Дэвид Шефф

Фото: wikipedia.org «Как Nintendo завоевала мир», Дэвид Шефф

Дэвид Шефф — американский писатель и журналист. Его публикуют в The New York Times, Rolling Stone и других авторитетных изданиях.

«Играй: История видеоигр», Тристан Донован

Чтобы рассказать обо всех аспектах гейминга с 1950-х годов, британский журналист и автор научно-популярной литературы Тристан Донован взял более 140 интервью у влиятельных представителей видеоигровой индустрии. Ему удалось найти ответы на следующие вопросы:

  • Как компьютерные игры прошли путь от специфических развлечений ученых до прямого конкурента телевидения.
  • Почему видеоигры стали такими, какими их все знают сейчас.
  • Как формируется творческое видение игровых разработчиков.

«Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер

Этот материал не оглядывается в далекое прошлое киберспорта, рассказывая истории создания современных хитов развлекательной индустрии. Читатели узнают, почему RPG Diablo III могла стать крупнейшим провалом студии Blizzard и как легендарный шутер от первого лица Halo превратился в стратегию в реальном времени.

На примерах Dragon Age, Uncharted 4 и Witcher 3 показан процесс превращения разработки компьютерных игр в проверку программистов на выносливость и стрессоустройствость.

Многие мечтают создавать видеоигры и получать за это огромную зарплату, не задумываясь о недостатках профессии. Автор книги про киберспорт «Кровь, пот и пиксели» рассказал, почему ожидания от программирования могут не сойтись с реальностью.

Что такое киберспорт и почему это спорт
Что такое киберспорт и почему это спорт
Читать также

Джейсон Шрейер — американский писатель, игровой блогер и журналист, бывший редактор киберспортивного сайта Kotaku. Вслед за «Кровь, пот и пиксели» он написал книгу «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс». В ней Шрейер привел реальные история падения ряда студий-разработчиков видеоигр.

«Наша игра. История. Бизнес. Возможности», Токарев, Пименов

Историю российского киберспорта лучше всех поведали Михаил Пименов и Павел Токарев, основной труд которых, — разработка в геймдев-компаниях видеоигр на ПК, Mobile и VR. Рассказ авторов начинается с отечественного гейминга 1990-х годов и плавно движется к современным реалиям. Затронутые на страницах темы:

  • Количество профессиональных геймеров в России.
  • Какой киберспортивный хит разработали студенты Московского инженерно-физического института.
  • Кто первым в РФ создал видеоигру по голливудскому фильму.
  • Бюджет какого отечественного игрового проекта составил $12 000 000.
  • Кому российский оборонный завод предоставил чертежи техники для разработки игры.

«Консольные войны», Блейк Дж. Харрис

В работе американского писателя, кинорежиссера, продюсера и сценариста Блейка Дж. Харриса рассказывается, как в конце 1980-х годов скромная международная компания Sega бросила вызов могущественным японцам из Nintendo. Разработчики видеоигр устроили консольные войны за первенство на рынке компьютерных развлечений.

Книга Харриса стала настолько популярной, что по ней сняли документальный фильм. Также планируется выход мини-сериала.

В прошлом веке киберспортивная индустрия только формировалась. У компаний по типу Sega было больше возможностей, чтобы за короткий период произвести революцию и превратиться в гиганта рынка. Конкуренты Nintendo ухватились за свой шанс.

Блейк Дж. Харрис

Фото: thewhitelabel.ru «Консольные войны», Блейк Дж. Харрис

«Властелины Doom», Дэвид Кушнер

В 1993 году была создана видеоигра Doom — популярнейший шутер от первого лица. Позже компания Id Software выпустила Quake и новые части Doom с многопользовательским режимом. Эти игровые продукты стояли у истоков современного киберспорта.

Все началось с дружбы двух американских программистов. Джон Ромеро и Джон Кармак собрали маленькую команду геймдевов и за короткий срок создали первый Doom. Вскоре напарники уже управляли крупным проектом, в истории которого были взлеты и падения. Ромеро и Кармак пришли к долгожданной мечте, однако в их дружбе нашлось место предательству.

Особое наслаждение произведение принесет читателям, которые помнят, что такое IDDQD.

В книге «Властелины Doom» американский писатель Дэвид Кушнер подробно рассказал, как общались, работали и поссорились одни из главных революционеров в истории киберспорта.

«Кодзима — гений», Терри Вулф

Хидэо Кодзима — японский геймдиректор и геймдизайнер, который также нашел свое место в кинематографе. Современный гений развлекательной индустрии сделал себе имя в компании Konami, а его визитной карточкой является серия игр Metal Gear. Хидэо работал настолько хорошо, что получил собственную студию — Kojima Productions. В 2015 году пути Кодзимы и Konami разошлись, а проект геймдизайнера стал самостоятельным.

Различные издания номинировали Хидэо на премию «Разработчик года». Также он попадал в рейтинг топ-10 людей мира. Терри Вулф написал нечто среднее между историей создания культовых видеоигр и биографией Кодзимы. В любом случае читатели узнают, почему все, что делает японский гений, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии.

Терри Вулф

Фото: litres.ru «Кодзима — гений», Терри Вулф

«Самые знаменитые компьютерные игры», Саймон Паркин

Название книги говорит само за себя. В ней британский журналист Саймон Паркин перечисляет наиболее знаменитые видеоигры за всю историю индустрии и раскрывает секреты их популярности. Материал сопровождается множеством рисунков, фотографий и цитат сотрудников компаний-разработчиков. В таблице представлены некоторые из упомянутых в книге игр.

Видеоигра

Год выхода первой версии

Жанр

Super Mario

1985

Платформер

Tetris

1984

Головоломка

Sonic

1991

Платформер

Tekken

1994

Файтинг

Mortal Kombat

1992

Файтинг

Несмотря на свое название, произведение рассказывает не только о компьютерных развлечениях. Упомянуты и главные хиты для других платформ — приставок, планшетов, игровых автоматов и прочих.

Часто задаваемые вопросы

🎮 Киберспорт — это официальный вид спорта?
Да. Соревнования в рамках компьютерных игр признаны официальным видом спорта во многих странах. Россия сделала это в 2016 году.
❓ Что такое турниры серии Major по CS:GO?
Major («Мейджоры», «Мажоры») — турниры по тактическому шутеру Counter-Strike: Global Offensive, которые спонсирует создатель этой игры — американская компания Valve. Это самые престижные соревнования по CS:GO, имеющие неофициальный статус чемпионатов мира.
👤 Что значит игра от первого лица?
Видеоигра с видом от первого лица позволяет смотреть на игровой мир глазами своего персонажа.
✍️ Кто такой геймдизайнер?
Это специалист, который занимается разработкой содержания процесса и правил создаваемой видеоигры.
💰 Можно ли делать ставки на киберспорт в букмекерских конторах?
Да. Букмекеры принимают пари на официальные профессиональные соревнования. Многие киберспортивные турниры обладают таким статусом.
💻 Что такое платформер?
Это жанр видеоигр, в которых нужно прыгать по платформам, лазать по лестницам и собирать различные предметы для завершения уровня.
🕹️ Что такое IDDQD в Doom?
Это чит-код для первой версии Doom, при вводе которого игрок становится неуязвимым. При повторной активации IDDQD бессмертие отключается.
В беттинге с 1998 года. Разработал несколько прибыльных стратегий на хоккей и футбол, основанных на показателях продвинутой статистики.
Киберспортивные матчиВсе матчи
Dota 2
CCT Series
LIVE
MOUZ
MOUZ
NAVI Junior
NAVI Junior
Dota 2
European Pro League
LIVE
One Move
One Move
Nightshade Esports
Nightshade Esports
Бесплатные трансляции
Просто зарегистрируйся в Винлайн и смотри
Реклама 18+ Winline.ru
League of Legends
Legend Cup
Сегодня в 14:00
Blood
Blood
Omnipotence
Omnipotence
League of Legends
Legend Cup
Сегодня в 14:00
Blood
Blood
Omnipotence
Omnipotence
Комментарии

Комментариев ещё нет.

Комментарии

Комментариев ещё нет.

Букмекеры
Прогнозы
Бонусы
Статьи