Киберспорт | Статьи

Признание киберспорта официальным видом спорта в России

КиберспортсменыФото: resf.ru
Обзор букмекерской конторы Винлайн
3 000 ₽
Эксклюзивный бонус до 3 000 RUB

Киберспортивные соревнования проходят с 1990-х, но официальный статус они приобрели сравнительно недавно. Важным этапом развития стало создание профессиональной лиги CPL в 1997 году. Однако это не приравнивало компьютерные игры к классическим дисциплинам. Первой в мире шаг в этом направлении сделала РФ. Признание киберспорта официальным видом спорта в России произошло в 2001 году. В статье расскажем, каких дисциплин это коснулось, что изменилось для профессиональных геймеров и какой статус у киберспортивных состязаний в остальных государствах.

Официальное признание киберспорта в России

В РФ компьютерные игры впервые приравняли к классическим дисциплинам в 2001 году. Но через пять лет решение отменили.

В 2002-м комитет возглавил Вячеслав Фетисов. При нем учредили Федеральное агентство по физической культуре и спорту. Процедуру признания киберспорта было решено провести повторно. Соревнования не прошли по двум обязательным критериям:

  • Отсутствовало всероссийское объединение с соответствующей регистрацией.
  • Киберспорт не получил распространения более чем в половине российских регионов.

На этом основании его исключили из повестки. Первые предпосылки к изменению решения возникли в 2014 году. Тогда была запущена образовательная программа для профессиональных геймеров.

Когда стал видом спорта

Снова киберспорт признан официальным видом спорта в России летом 2016-го. Приказ подписан 7 июня руководителем профильного министерства Виталием Мутко. Через год выдана аккредитация Федерации компьютерного спорта РФ (ФКС).

Смит

Фото: resf.ru Дмитрий Смит — президент ФКС, один из ее основателей

Смит — один из первых российских киберспортсменов. Дмитрий родился в Москве в 1977 году. Выступал под ником Dilvish. В 1990-е неоднократно побеждал и становился призером турниров по StarCraft. Пост президента ФКС занял в 2017-м.

Что это значит

Официальное признание киберспорта в России приравняло его к остальным классическим дисциплинам. После принятие этого решения в РФ участники киберспортивных соревнований получают разряды и звания. Например, можно стать мастером по компьютерному спорту. Официальный статус дисциплины позволил разработать образовательные программы для подготовки профильных тренеров и арбитров. Регулярно проходят состязания:

  • ЧР по компьютерному спорту. Дебютные соревнования состоялись в 2018-м. Призеры по Dota 2 и Hearthstone заработали 1.87 млн RUB.
  • Кубок России. Впервые прошел в 2016 году. В программе Dota 2, CS:GO, Clash Royale, Drone Champions League.
  • Всероссийская киберспортивная студенческая лига. Образована в 2016-м. Сумма призовых в дебютный сезон — 7 млн RUB. Участники сначала сражаются на региональных этапах, а затем на зональном и финальном.
  • Чемпионат и кубок России по интерактивному футболу. Участники играют на Xbox и PlayStation 4.

В РФ официально признаны семь киберспортивных дисциплин. Каждой соответствуют определенные компьютерные игры.

Дисциплина

Пример 

Боевая арена

Dota 2, LoL

Соревновательные головоломки

Тетрис, Clash Royale

Стратегия в реальном времени

StarCraft II, Warcraft III

Технический симулятор

Project CARS, Gran Turismo

Спортивный симулятор

NHL, FIFA

Файтинги

Mortal Kombat, Street Fighter V

Тактический трехмерный бой

CS:GO, Valorant, Fortnite

Следующим этапом развития киберспорта должно стать его включение в олимпийскую программу. Пока конкретных сроков нет, хотя заинтересованность МОК растет. Это позволит привлечь к Олимпиаде новых болельщиков молодого возраста, никогда ранее не интересовавшихся классическими видами спорта.

В 2023 году в Сингапуре прошла Олимпийская киберспортивная серия. В программу попали десять игр — стрельба из лука, танцы, тхэквондо, бейсбол, шахматы, вело- и мотоспорт, парусный спорт, стрелковый спорт и теннис.

Zwift

Фото: zwift.com Соревнования по велосипедному спорту прошли на базе онлайн-платформы Zwift

По словам президента ФКС РФ Дмитрия Смита, работа над включением киберспорта в олимпийскую программу ведется. Ориентировочно это может произойти к 2028 году.

Киберспорт в различных странах мира

Компьютерные игры поэтапно получают признание наравне с другими дисциплинами по всей планете. Преимущественно это европейские и азиатские государства.

Южная Корея

Впервые киберспорт официально признан видом спорта в России в июле 2001 года. Спустя четыре месяца далеко продвинулись в его легализации южнокорейские чиновники. Они учредили официальную ассоциацию при министерстве. Помимо организации турниров, в ее обязанности вошла борьба с договорными встречами и контроль за выполнением условий контрактов киберспортсменов.

Тест на знание киберспорта
Тест на знание киберспорта

В 2015 году ассоциация получила от правительства олимпийскую аккредитацию. Это стало следствием большой популярности игр и веры чиновников во включение киберспорта в программу ОИ в ближайшей перспективе.

США

В Америке киберспортивные соревнования получили признание в 2013-м. Но это коснулось только League of Legends.

LoL

Фото: riotgames.com Одно из главных преимуществ официального статуса LoL — упрощенное оформление виз для киберспортсменов

Пока решение о признании не распространяется на остальные игры. Всего профессиональный статус получили восемь команд.

Однако каждая киберспортивная организация имеет право в индивидуальном порядке подать прошение о включении в список.

Китай

В Поднебесной киберспорт приобрел официальный статус в 2003 году. Компьютерные игры стали 99-й дисциплиной, признанной китайским Министерством спорта.

Филиппины

В этом островном государстве на Юго-Востоке Азии киберспорт имеет официальный статус с 2013-го. Через два года один из самых известных коллективов в стране Mineski получил статус национальной команды.

Местные чиновники нередко в ручном режиме решают проблемы геймеров. Например, когда в 2015-м Rave не смогла отправиться на соревнования в Южную Корею и США из-за проблем с документами, вопрос передали высокопоставленным сенаторам.

Малайзия

В 2015 году официальный статус киберспортивные дисциплины приобрели в Малайзии. При местном спорткомитете создан отдел Esports Malaysia. В его обязанности вошло продвижение индустрии компьютерных игр.

Европа

В европейских государствах единого отношения к киберспортивным дисциплинам не выработано. Первыми компьютерные игры признали французы. Процесс был запущен в 2015-м. После нескольких этапов обсуждения законопроекта его приняли в Сенате спустя 11 месяцев.

В других странах решить вопрос так и не удалось. Например, официальное признание киберспорта анонсировалось в Швеции в 2021 году перед турниром The International по Dota 2. Однако местная спортивная конфедерация проголосовала против. Это привело к сложностям при оформлении виз для иностранных игроков.

Организатор чемпионата, американская компания Valve, в результате перенесла состязания в Румынию. Бухарест решил визовые вопросы. В 2022-м Румыния приравняла киберспорт к классическим дисциплинам.

Япония

В Японии киберспорт получил официальное признание в 2016 году. После принятия такого решения иностранным игрокам команды DetonatioN Gaming были вручены рабочие визы. Аналогичные документы получают все легионеры в классическом спорте.

Мексика

В этой центральноамериканской стране киберспортивные соревнования официально не признаны, однако пользуются популярностью. Из-за близости к США большинство геймеров сражаются не на компьютерах, а на консолях.

Индия

В этом азиатском государстве ситуация с киберспортом неоднозначна. В крупных городах у популярных дисциплин множество поклонников. При этом остается большое количество населенных пунктов, в которых нет ни интернета, ни компьютеров.

Большинство местных геймеров в последние годы отдают предпочтение League of Legends. Хотя раньше индийские игроки выбирали Counter-Strike.

В России официальные киберспортивные соревнования активно развиваются. В ближайшем будущем ожидается появление еще одного вида под названием «Интерактивный футбол». Федерация киберспорта уже проводит совместные соревнования с РФС по FIFA. Свои команды выставляют и клубы Российской Премьер-Лиги. Участники турниров по компьютерным играм под эгидой ФКС могут получать спортивные разряды в своих дисциплинах.

Часто задаваемые вопросы

🔞 С какого возраста можно участвовать в киберспортивных турнирах?
Строгих возрастных рамок нет. Например, уже в 18 лет игроки могут становиться участниками крупных соревнований.
💸 Сколько зарабатывают киберспортсмены?
В профессиональном контракте с командой определяется зарплата геймера и процент призовых за победу на турнирах. В дальнейшем все зависит от успешности киберспортсмена. Топовые игроки получают десятки тысяч долларов ежемесячно.
🎮 Какие существуют киберспортивные жанры?
Самые популярные — спортивные и технические симуляторы, стратегии, шутеры, RPG.
🎓 Можно ли получить высшее образование по специальности «киберспортсмен»?
Да. Российские спортивные ВУЗы готовят профессиональных геймеров с 2018 года. Например, программа бакалавриата открыта в НГУ им. Лесгафта в Санкт-Петербурге.
🏆 Какие самые престижные киберспортивные соревнования?
The International по Dota 2 — аналог чемпионата мира по футболу.
В беттинге с 1998 года. Разработал несколько прибыльных стратегий на хоккей и футбол, основанных на показателях продвинутой статистики.
Киберспортивные матчиВсе матчи
League of Legends
LTA Championship
LIVE
RED Canids
RED Canids
Shopify Rebellion
Shopify Rebellion
Dota 2
Lunar Snake Trophy
LIVE
Veroja
Veroja
Yangon Galacticos
Yangon Galacticos
Бесплатные трансляции
Просто зарегистрируйся в Винлайн и смотри
Реклама 18+ Winline.ru
League of Legends
LCK Challengers League
LIVE
DRX Challengers
DRX Challengers
Gen.G Global Academy
Gen.G Global Academy
League of Legends
LCK Challengers League
LIVE
Fearx Youth
Fearx Youth
Freecs Challengers
Freecs Challengers
Комментарии

Комментариев ещё нет.

Комментарии

Комментариев ещё нет.

Букмекеры
Прогнозы
Бонусы
Статьи