Всероссийская киберспортивная студенческая лига в 2025 году
Киберспорт в России активно развивается с начала 2000-х годов. За этот период виртуальные дисциплины подверглись немалой критике, в том числе и от представителей государственной власти. Однако сегодня всем стало очевидно, что они соответствуют статусу полноценного вида спорта и при должной организации способны развивать молодое поколение. Поэтому в 2016 году была представлена одна из крупнейших площадок для проведения соревнований между учащимися различных образовательных заведений. Набирающая популярность Всероссийская киберспортивная студенческая лига в 2025 году объединяет тысячи геймеров и разыгрывает многомиллионные призовые фонды. Далее расскажем, в чем особенность данных соревнований, по каким дисциплинам проводятся матчи, а также как закончились предыдущие сезоны.
Что такое Всероссийская киберспортивная студенческая лига
Это ежегодный турнир по киберспортивным дисциплинам для студентов и подростков от 16 до 25 лет, обучающихся в различных образовательных учреждениях страны. За организацию и проведение виртуальных матчей отвечает Федерация компьютерного спорта России.

По каким дисциплинам проводят соревнования
Каждый сезон список игр утверждается заново и включает в среднем 5-7 видов. В 2023 году участники соревновались в следующих киберспортивных дисциплинах:
- CS:GO
- Dota 2
- Clash Royale
- Hearthstone
- StarCraft II.
За все годы киберспортивная студенческая лига проводила турниры по 14 играм. Помимо вышеуказанных, в перечень соревновательных дисциплин включались:
- Warcraft III
- Artifact
- Heroes of the Storm
- Tekken 7
- FIFA 17
- Eternal
- League of Legends
- DCL — The Game
- Warface.
Правила и условия участия
В турнире принимают участие сборные команды образовательных учреждений России. Очки суммируются за достижения по каждой игре. Поэтому наибольшие шансы на успех имеют те, кто заявился на все дисциплины. При этом один геймер не может участвовать в нескольких играх в рамках турнира.
К соревнованиям допускаются учащиеся, которые соответствуют заявленным возрастным рамкам на начало сезона — 1 января каждого нового года. Формировать сборную команду разрешено только из представителей одного учебного заведения.
Соревновательные этапы
Лига делится на три этапа: региональный, зональный и финальный. В первом между собой играют субъекты РФ, во втором — участники четырех дивизионов (распределяются по округам), а в третьем — победители зональной стадии.
В седьмом сезоне матчи освещались профессиональной стриминговой студией RuHub.
Обычно игры первых двух этапов проводятся на аренах, которые подготавливают региональные организаторы. Однако некоторые поединки по регламенту могут состояться и в онлайне. Финалы проводятся в LAN-формате на различных киберспортивных сценах страны. В 2023 году победитель определялся на игровой площадке в многофункциональном выставочном павильоне Нижегородской ярмарки.
Пройденные сезоны и результаты
На данный момент в рамках ВКСЛ было проведено семь турниров. Ежегодно в соревнованиях участвуют несколько тысяч учащихся образовательных заведений России. В таблице ниже перечислены результаты семи сезонов лиги.
Сезон | Количество команд | Победитель |
---|---|---|
I | 91 | СПбПУ |
II | 170 | СПбПУ |
III | 231 | СПбПУ |
IV | 254 | НГТУ |
V | 397 | СПбПУ |
VI | 451 | УрФУ |
VII | 581 | МИРЭА |
Четырехкратным победителем ВКСЛ является сборная СПбПУ — Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого. Помимо достижений на российской киберспортивной арене, у коллектива есть успехи на международных соревнованиях.
В 2020 году команда СПбПУ стала чемпионом турнира WCAA-2020, состоявшегося в Китае. За первое место россияне получили награду в размере 150 000 юаней.
Призовой фонд
Сумма призовых выплат в соревнованиях каждый год пересматривается. Во многом призовой фонд зависит от уровня привлеченных спонсоров.
Сезон | Сумма призовых, RUB |
---|---|
I | 7 000 000 |
II | 6 000 000 |
III | 3 000 000 |
IV | 2 340 000 |
V | 2 500 000 |
VI | 3 000 000 |
VII | 3 000 000 |
Наибольшие призовые в седьмом сезоне распределены между участниками по компьютерным дисциплинам Dota 2 и CS:GO. За первые места в этих соревновательных играх было выплачено по 461 500 RUB. Чемпионы Hearthstone, Clash Royale и Starcraft II получили по 92 300 RUB призовых.
Комментариев ещё нет.