Чемпионат мира по киберспорту
Каждый год проводятся сотни турниров по компьютерному спорту, которые охватывают свыше 30 виртуальных дисциплин. Один из главных ивентов — World Cyber Games (WCG) — чемпионат мира по киберспорту. Ивент собирает под одной крышей лучших игроков мира. Это одно из немногих соревнований, на котором выступают не отдельные клубы, а национальные сборные. В этой статье рассказывается про особенности WCG и дана краткая статистика турнира за все время.
История чемпионата мира по киберспорту
World Cyber Games — международное соревнование по виртуальным видам спорта, появившееся в 2000 году. В 2014-м было объявлено о прекращении такой серии турниров. В 2017 году бренд Smilegate получил права на WCG и сообщил о скором возвращении ивента. В 2019-м чемпионат был возобновлен, а его призовой фонд увеличили в 2 раза — с $300 000 до $600 000.
На ЧМ проводятся матчи по играм для ПК, приставок и мобильных устройств.
WCG был организован в 2020 году и вновь приостановлен из-за международных ограничений на проведение мероприятий. В 2023-м чемпионат возобновили, но вернуться к масштабу середины 2000-х годов у организаторов пока что не получается.
Статистика турниров World Cyber Games
Первый розыгрыш состоялся в октябре 2000 года в Сеуле — столице Южной Кореи (официальное название страны — Республика Корея). Также соревнование проводилось в США, Китае, Сингапуре, Италии и Германии.
Год | Количество игроков | Город |
---|---|---|
2000 | 174 | Сеул |
2001 | 430 | Сеул |
2002 | 462 | Тэджон |
2003 | 562 | Сеул |
2004 | 642 | Сан-Франциско |
2005 | 679 | Сингапур |
2006 | 700 | Монца |
2007 | 700 | Сиэтл |
2008 | 800 | Кельн |
2009 | 600 | Чэнду |
2010 | 450 | Лос-Анджелес |
2011 | 600 | Пусан |
2012 | 500 | Куньшань |
2013 | 500 | Куньшань |
2019 | 506 | Сиань |
2020 | — | Шанхай, Сеул |
2023 | — | Пусан |
Статистика, новости, анонсы и другая информация про WCG публикуется на официальном сайте турнира. Там же можно приобрести билеты на финальную стадию LAN-ивента.
Особенности чемпионата
Чтобы попасть на соревнование, командам необходимо пройти региональный отбор. Лучшие сборные встречаются в финальной стадии, которая проходит вживую в заранее утвержденном по регламенту городе. Первые 4 чемпионата мира по киберспорту состоялись в Южной Корее: трижды в Сеуле и один раз в Тэджоне. С 2004 года организаторы стали проводить заключительную часть ивента в других странах.
Первоначальный логотип WCG был схож с олимпийской символикой: четыре разноцветных кольца на темном фоне.
Изначально World Cyber Games удавалось конкурировать по размеру призовых с другими топовыми соревнованиями по киберспорту. Например, в 2001 году на ЧМ по дисциплине Counter-Strike было разыграно $70 000. Это второй показатель того сезона после CPL World Championship, на котором участники по CS боролись за призовой фонд в $150 000.
Однако с развитием киберспорта организаторам становилось все сложнее угнаться за коммерческими турнирами. Последние годы на соревнованиях по CS:GO серии Major разыгрывается в среднем $1 000 000, в то время как общие призовые всего WCG не превышали $400-500 тысяч.
Несмотря на это, World Cyber Games остается одним из самых престижных событий в компьютерном спорте. Участники относятся к чемпионату мира как к Олимпийским играм и рады защищать честь своей страны на мировой арене даже при относительно небольших призовых.
Дисциплины на чемпионате мира
На первом в истории киберспорта ЧМ в 2000 году были организованы матчи всего лишь по четырем компьютерным играм: Quake III (1v1), FIFA (1v1), AoE II (1v1), StarCraft (1v1). В следующем сезоне их число увеличилось до 6, а самое большое количество дисциплин (14) было на турнире 2008 года.

Примечательно, что по некоторым из них соревнования проходили одновременно 1 на 1 и по командам (от двух и более геймеров в составе). В этом случае организаторы считали их за разные виды, поэтому количество заявленных дисциплин нередко превышало фактический список компьютерных игр в заявке.
Командные
Перечень видов на соревнованиях периодически обновлялся. Ниже представлены командные компьютерные игры, которые были на турнире хотя бы один раз за все время:
- Counter-Strike.
- Gears of War.
- Unreal Tournament.
- Halo.
- StarCraft
- Quake.
- FIFA.
- Red Stone.
- Cross Fire.
- Special Force.
- Lost Saga.
- Age of Mythology.
- Red Stone.
- Age of Empires.
- Warcraft.
- WoT.
- LoL.
- CrossFire.
- Dota.
Многие из игр фигурировали в списке официальных дисциплин ЧМ лишь один раз. Основной интерес у киберспортсменов и зрителей вызывали Dota 2, CS 1.6, Warcraft III: Reign of Chaos, Quake III Arena, FIFA и Unreal Tournament.
Некоторые из игр в этом списке не относятся к классическим командным видам, но организаторы иногда включали их в эту категорию. Например, матчи по футбольному симулятору FIFA обычно проводятся 1 на 1, а на WCG были турниры и в менее популярном формате 2 на 2.
Индивидуальные
В этом списке находятся классические одиночные игры, а также универсальные дисциплины, в которых можно играть 1 на 1 или командно. К таким киберспортивным видам относятся:
- Unreal Tournament.
- Halo.
- StarCraft.
- NFS.
- Age of Mythology.
- Guitar Hero.
- Quake.
- Dead or Alive.
- Carom3D.
- Tekken.
- AoE.
- FIFA.
- Command&Conquer.
- Warcraft.
- Asphalt.
- Virtua Fighter.
- Forza Motorsport.
- Asphalt.
Изначально на чемпионате мира по киберспорту были представлены только дисциплины на ПК. Позже добавили игры для мобильных устройств, например, аркадный симулятор гонок Asphalt.
Стратегии в реальном времени
Один из самых популярных видов на WCG — RTS. К нему относятся стратегии, в которых отсутствует очередность ходов геймеров: Dota 2, StarCraft, Warcraft и LoL.
В стратегиях реального времени киберспортсменам нужно постоянно осуществлять различные действия на карте и в итоге разрушить базу оппонента, завоевать местность или выполнить какое-либо другое победное условие. В классических режимах StarCraft и Warcraft матчи проходят 1 на 1, в Dota 2 и League of Legends — 5 на 5.
Симуляторы
Это большой жанр компьютерных игр, в который входят несколько отдельных классов. На World Cyber Games проходили матчи по боевым, спортивным и гоночным симуляторам.
Боевые
К этому жанру относятся различные виртуальные единоборства, в основном бокс и MMA. Часто в боевых симуляторах используются смешанные силовые приемы, которые нельзя отнести к какому-либо одному существующему классу. На чемпионатах мира такие соревнования проводились по играм Dead or Alive, Virtua Fighter и Tekken.
Спортивные
Этот жанр включает в себя компьютерные игры по реальным видам спорта: футбол, хоккей, теннис, баскетбол и так далее. На WCG из них был только симулятор FIFA. Это один из самых популярных киберспортивных видов, который присутствовал в списке официальных дисциплин каждый сезон.
Гоночные
Жанр объединяет все компьютерные игровые симуляторы автомобильных и мотоциклетных состязаний. Яркие представители этого класса на чемпионатах мира по киберспорту — Need for Speed, Asphalt, TrackMania и Forza Motorsport.
Ролевые игры
Это жанр компьютерных игр, в которых геймер управляет одним персонажем или сразу несколькими героями с определенным набором умений и характеристик. Более популярное название — RPG. Если речь идет о многопользовательской онлайн-игре, применяют аббревиатуру MMORPG.
На WCG этот компьютерный жанр представляют World of Warcraft, Lost Saga, Dungeon&Fighter. Элементы RPG есть и в других популярных дисциплинах: Dota 2, StarCraft и League of Legends.
Какие страны участвуют и побеждают в WCG
Состав участников на чемпионате мира по компьютерным играм меняется каждый год. Безоговорочный лидер по золотым медалям — корейская сборная. На их счету 9 первых мест в общем зачете. У ближайших преследователей, США и Китая, по 2 золотые медали. Ниже перечислены призеры всех сезонов World Cyber Games, а также указано количество стран, заявленных на турнир.
Год | Всего стран | 1-е место | 2-е место | 3-е место |
---|---|---|---|---|
2000 | 17 | Республика Корея | США | Швеция |
2001 | 33 | Южная Корея | Китай | Германия |
2002 | 45 | Республика Корея | Россия | Германия |
2003 | 55 | Германия | Китайский Тайбэй | Республика Корея |
2004 | 61 | Нидерланды | Южная Корея | США |
2005 | 67 | США | Республика Корея | Бразилия |
2006 | 68 | Южная Корея | Россия | Германия |
2007 | 74 | США | Бразилия | Республика Корея |
2008 | 78 | Республика Корея | Нидерланды | США |
2009 | 65 | Южная Корея | Япония | Швеция |
2010 | 58 | Республика Корея | Великобритания | Германия |
2011 | 61 | Южная Корея | Польша | Китай |
2012 | 20 | Китай | Республика Корея | Республика Корея |
2013 | 20 | Южная Корея | Китай | Украина |
2019 | 34 | Китай | Республика Корея | Филиппины |
2020 | — | — | — | — |
2023 | — | — | — | — |
С 2020 года на чемпионат приглашаются только киберспортсмены из Азии. При этом вместо соревновательной системы отбора используются прямые инвайты.
Участие и результаты России в чемпионате
Российские киберспортсмены — регулярные участники турнира WCG. В тройку призеров они попадали дважды: в 2002 и 2006 годах были завоеваны серебряные медали в общем зачете.
Всего на счету сборной России 19 медалей: 5 золотых, 6 серебряных и 8 бронзовых.
Самый громкий успех — победа команды из Санкт-Петербурга M19 на соревновании по Counter-Strike в 2002-м. За первое место геймеры получили призовые в размере $40 000. Кроме этого, в 2002 году на чемпионате мира золото удалось завоевать Алексею Смаеву и Антону Синьгову в дисциплинах Quake III: Arena Duel и Quake III: Arena Nations 2v2.

Фото:Социальные сети Алексея Смаева Алексей Смаев — один из сильнейших российских игроков в Quake за всю историю
Еще одно крупное достижение российских киберспортсменов на ЧМ — победа в дисциплине Need For Speed в 2006 году Алана Енилеева. Серебро по NFS завоевал его партнер по сборной Николай Фронтов. Еще одну медаль в 2006-м принес команде игрок под ником x4-alexx. Он занял третье место по FIFA Soccer 2006. В 2008 году Николай Фронтов снова победил в дисциплине по Need For Speed, принеся в копилку пятую золотую медаль в истории сборной.
Российские геймеры успешно выступают на киберспортивной арене не только в рамках WCG, но и на других соревнованиях. Узнать подробнее о достижениях отечественных игроков можно в специальном материале.
Комментариев ещё нет.